Transformações em Imagens Vetoriais no Plano
Afluentes: Computação Gráfica
Representação
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Por exemplo, se tivermos um triângulo, composto de três pontos e linhas ligando cada um dos pontos, então teremos:
Ponto { Real x Real y } Triangulo = Vetor [3] Ponto Triangulo.Ponto[0]( 5, 10); Triangolo.Ponto[1](10, 5); Triangulo.Ponto[2](15, 10); j = 1; Para i = 0 até 2 Fazer j = i + 1; Se j > 2 Então j = 0 Fim se Desenhar_linha( Triangulo[i].Ponto.x, Triangulo[i].Ponto.y, Triangulo[j].Ponto.x, Triangulo[j].Ponto.y) Fim para

O código no final dessa página apresenta a estrutura de um triângulo com as operações de transformação no plano: translação, escala e rotação.
Transformações
As transformações são operações feitas nos objetos existentes, no plano bidimensional nesse caso, de forma que eles sejam modificados. Existem diversos tipos de operações, mas veremos apenas as transformações de translação, escala e rotação. Para um objeto com n pontos, as operações de transformações devem ser aplicadas à todos os pontos.
Translação
A translação no plano é a operação que move determinado objeto de um local à outro no no espaço bidimensional. A operação da translação ocorre com a soma da matriz de translação com todos os pontos do objeto. A matriz de translação é uma matriz horizontal de 1 por 2 com os elementos Tx e Ty:
tal que:
Tx é a translação na horizontal e Ty é a translação na vertical.
Logo, a fórmula matemática da operação de translação se caracteriza pela soma da matriz bidimensional horizontal de 1 por 2 contendo x e y de entrada somada a matriz bidimensional horizontal de 1 por 2 de Tx e Ty:tal que, com a soma das matrizes temos:
x' = x + Tx y' = y + Ty
Sendo que x' e y' são os novos valores de x e y aplicados ao ponto transladado.
Algoritmo
Baseado na matriz e na fórmula para a operação de translação no plano, o algoritmo para esta operação fica da seguinte maneira:
Entrada Tx e Ty Para i = 0 Até Quantidade_de_pontos Fazer Ponto[i].x = Ponto[i].x + Tx Ponto[i].y = Ponto[i].y + Ty Fim para
Ou seja, conforme já comentamos, a operação é executada em todos os pontos do elemento.
Exemplo
Agora imagine que vamos executar a operação de translação no nosso triângulo (Figura 1). Considere que vamos executar a operação de translação com os seguintes valores de Tx e Ty respectivamente (-2, 7). Então teremos que:
Ponto[0].x = Ponto[0].x + Tx = 5 + (-2) = 3 Ponto[0].y = Ponto[0].y + Ty = 10 + 7 = 17 Ponto[0].x = Ponto[0].x + Tx = 10 + (-2) = 8 Ponto[0].y = Ponto[0].y + Ty = 5 + 7 = 12 Ponto[0].x = Ponto[0].x + Tx = 15 + (-2) = 13 Ponto[0].y = Ponto[0].y + Ty = 10 + 7 = 17
Logo, nossos pontos passarão a ser:
Pontos (3, 17), (8, 12) e (13, 17)
Gerando uma nova imagem com o elemento Triângulo em uma nova posição.

Escala
A operação de escala no plano é a operação que modifica o tamanho do objeto.
A matriz de transformação escalar é uma matriz quadrada de 2 por 2 com os elementos da primeira linha Sx e 0 e da segunda linha 0 e Sy, sendo que Sx e Sy conforme apresentado abaixo:
tal que:
Sx : é a modificação da escala na horizontal e Sy : é a modificação da escala na vertical.
Logo, a fórmula matemática da operação de escala é a multiplicação da matriz horizontal de 1 por 2 multiplicada pela matriz da escala descrita acima:
tal que:
x = (x * Sx) + (y * 0) = x * Sx y = (x * 0) + (y * Sy) = y * Sy
Algoritmo
Baseado na matriz e na fórmula para a operação de escala no plano, o algoritmo para esta operação fica da seguinte maneira:
Entrada Sx e Sy Para i = 0 Até Quantidade_de_pontos Fazer Ponto[i].x = Ponto[i].x * Sx Ponto[i].y = Ponto[i].y * Sy Fim para
A operação é executada em todos os pontos do elemento, assim como na operação de translação.
Exemplo
Agora imagine que vamos executar a operação de escala no nosso triângulo original (Figura 1). Considere que vamos executar a operação de escala com os seguintes valores de Sx e Sy respectivamente (0.5, 2). Então teremos que:
Ponto[0].x = Ponto[0].x * Sx = 5 * 0.5 = 2.5 Ponto[0].y = Ponto[0].y * Sy = 10 * 2 = 20 Ponto[0].x = Ponto[0].x * Sx = 10 * 0.5 = 5 Ponto[0].y = Ponto[0].y * Sy = 5 * 2 = 10 Ponto[0].x = Ponto[0].x * Sx = 15 * 0.5 = 7.5 Ponto[0].y = Ponto[0].y * Sy = 10 * 2 = 20
Logo, nossos pontos passarão a ser:
Pontos (2.5, 20), (5, 10) e (7.5, 20)
Gerando uma nova imagem com o elemento Triângulo com sua escala modificada.

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Neste caso, pegaremos o ponto 0 como pivot do objeto para mostrar o exemplo acima agora usando a operação sobre o pivot.
Sendo assim, nosso algoritmo fica da seguinte forma:
Entrada Sx e Sy Pivot = Ponto[0]; Transladar(-Pivot.x, -Pivot.y); Para i = 0 Até Quantidade_de_pontos Fazer Ponto[i].x = Ponto[i].x * Sx Ponto[i].y = Ponto[i].y * Sy Fim para Transladar(Pivot.x, Pivot.y);
Agora com essa operação de translação usando o pivot negativo, temos os seguintes pontos:
Pontos = (0, 0), (5, -5) e (10, 0)

Só então aplicamos a operação de Escala, resultando os seguintes pontos:
Pontos = (0, 0), (2.5, -10) e (5, 0)

Depois disso então movemos de volta os pontos para o ponto de origem do objeto conforme a localização original do pivot, armazenada anteriormente. Obtemos então os seguintes pontos:
Pontos = (5, 10), (7.5, 0) e (10, 10)

Rotação
A rotação, no plano, é a operação que rotaciona determinado objeto no espaço bidimensional. A operação de rotação ocorre com a multiplicação da matriz de Rotação com todos os pontos do objeto. A matriz de rotação é a seguinte:

tal que:
θ é o ângulo, em radianos, que se quer rotacionar o objeto, sin é a operação do seno sobre o ângulo e cos é a operação do cosseno sobre o ângulo.
Logo, a fórmula matemática da operação de translação fica da seguinte forma:
tal que:
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Algoritmo
Baseado na matriz e na fórmula para a operação de escala no plano, o algoritmo para esta operação fica da seguinte maneira:
Entrada ang Pivot = Ponto[0]; Transladar (-Pivot.x, -Pivot.y) Para i = 0 Até Quantidade_de_pontos Fazer xAux = (Ponto[i].x * cos(ang)) + (Ponto[i].y * -sen(ang)) yAux = (Ponto[i].x * sen(ang)) + (Ponto[i].y * cos(ang)) Ponto[i].x = xAux Ponto[i].y = yAux Fim para Transladar (Pivot.x, Pivot.y)
A operação é executada em todos os pontos do elemento, assim como na operação de translação e na escala.
Código em Python
Juntando tudo em um código python, temos o script abaixo.
import pygame
import copy
from math import sin, cos, radians
class Ponto:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def draw(tela, figura, cor):
size = len(figura)
for i in range(size):
j = i + 1
if j >= size:
j = 0
pygame.draw.line(tela, cor,
(figura[i].x, figura[i].y),
(figura[j].x, figura[j].y), 1)
def translacao(figura, tx, ty):
for i in range(len(figura)):
figura[i].x = figura[i].x + tx
figura[i].y = figura[i].y + ty
def escala(figura, sx, sy):
pivo_x = figura[0].x
pivo_y = figura[0].y
translacao(figura, -pivo_x, -pivo_y)
for i in range(len(figura)):
figura[i].x = figura[i].x * sx
figura[i].y = figura[i].y * sy
translacao(figura, pivo_x, pivo_y)
def rotacao(figura, ang):
ang = radians(ang) # o angulo precisa ser em radianos
pivo_x = figura[0].x
pivo_y = figura[0].y
translacao(figura, -pivo_x, -pivo_y)
for i in range(len(figura)):
x2 = (figura[i].x * cos(ang)) + (figura[i].y * -sin(ang))
y2 = (figura[i].x * sin(ang)) + (figura[i].y * cos(ang))
figura[i].x = x2
figura[i].y = y2
translacao(figura, pivo_x, pivo_y)
pygame.init()
tela = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Triângulo")
triangulo = [
Ponto(200, 250),
Ponto(300, 150),
Ponto(400, 250)
]
t2 = copy.deepcopy(triangulo)
t3 = copy.deepcopy(triangulo)
t4 = copy.deepcopy(triangulo)
translacao(t2, 20, 40)
escala(t3, 0.5, 1.6)
rotacao(t4, 90)
rodando = True
while rodando:
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
rodando = False
tela.fill((255, 255, 255)) # Fundo branco
draw(tela, triangulo, (255, 0, 0))
draw(tela, t2, (0, 0, 255))
draw(tela, t3, (0, 0, 255))
draw(tela, t4, (0, 0, 255))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Para ver apenas o resultado de cada operação (t2: translação, t3: escala e t4: rotação) comente a linha draw das outras figura.