Mudanças entre as edições de "Jogos Digitais"

De Aulas
 
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= Conteúdo =
 
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==Computação Gráfica e Jogos Digitais ==
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Computa%C3%A7%C3%A3o_Gr%C3%A1fica:_Introdu%C3%A7%C3%A3o_ao_PyGame Computação Gráfica: Introdução ao PyGame]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Geometria Geometria]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Vetores_e_Trigonometria Vetores e Trigonometria]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Transforma%C3%A7%C3%B5es_em_Imagens_Vetoriais_no_Plano Transformações em Imagens Vetoriais no Plano]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Transforma%C3%A7%C3%B5es_em_Imagens_Vetoriais_no_Espa%C3%A7o Transformações em Imagens Vetoriais no Espaço]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Perspectiva_ou_Proje%C3%A7%C3%A3o_C%C3%B4nica Perspectiva ou Projeção Cônica]
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*Códigos em python usados em aula:
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**https://github.com/saulopz/uwmg_cg
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**https://github.com/saulopz/vetorando
 
== Concepção e Game Design ==
 
== Concepção e Game Design ==
  
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== Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine ==
 
== Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine ==
 
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[[Arquivo:Godot.png|miniaturadaimagem|118x118px|[https://godotengine.org/ Godot Engine]]]
 
*[https://youtu.be/kahPeM0scpM Unity VS Godot: How Do They Compare?] Vídeo comparando o Godot Engine com o Unity.
 
*[https://youtu.be/kahPeM0scpM Unity VS Godot: How Do They Compare?] Vídeo comparando o Godot Engine com o Unity.
* [https://godotengine.org/ Godot Engine]
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*[https://godotengine.org/ Godot Engine]
* [[Godot Engine: Hello Game World!]]
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*[[Godot Engine: Hello Game World!]]
 
*[[Godot Engine: Bad Turtles]]
 
*[[Godot Engine: Bad Turtles]]
* [[Godot Engine: SkyFire]]
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*[[Godot Engine: SkyFire]]
* [[Godot Engine: Personagens 3D]]
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*[[Godot Engine: Personagens 3D]]
 
*[https://godotengine.org/article/announcing-godot-2022-showreels The Godot 2022 Showreels]
 
*[https://godotengine.org/article/announcing-godot-2022-showreels The Godot 2022 Showreels]
* [https://youtu.be/W1_zKxYEP6Q?si=JZ4EajewgQJlOnf5 The Godot 2023 Showreels]
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*[https://youtu.be/W1_zKxYEP6Q?si=JZ4EajewgQJlOnf5 The Godot 2023 Showreels]
* [https://www.youtube.com/channel/UCFJB0cXAdyy59TohBR0JIMw Vídeos de Godot da Professora Erica]
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*[https://youtu.be/n1Lon_Q2T18?si=EEo8LdcwksPbxQZ6 The Godot 2024 Showreels]
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*[https://www.youtube.com/channel/UCFJB0cXAdyy59TohBR0JIMw Vídeos de Godot da Professora Erica]
  
 
== Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX ==
 
== Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX ==
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**[http://producaodejogos.com/game-designer/?rdst_srcid=641598 Como é a carreira de um game designer]
 
**[http://producaodejogos.com/game-designer/?rdst_srcid=641598 Como é a carreira de um game designer]
 
* Aplicativos para criação de Games:
 
* Aplicativos para criação de Games:
** [http://www.stencyl.com Stencyl]
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**[http://www.stencyl.com Stencyl]
 
** [http://www.gamesalad.com Gamesalad]
 
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** [http://www.scirra.com Construct 2]
 
** [http://www.scirra.com Construct 2]
 
** [https://github.com/rpgboss/rpgboss/releases RPGBoss]
 
** [https://github.com/rpgboss/rpgboss/releases RPGBoss]
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** [https://www.dungeonscrawl.com/ Dungeon Scraw] - Criar mapas para jogos RPG
 
* Bibliotecas:
 
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**[https://libgdx.com/wiki/ LibGDX Wiki]
 
**[https://libgdx.com/wiki/ LibGDX Wiki]
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* Som e música:
 
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**[https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/ Sound Maker - Chromeexperiments]
 
**[https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/ Sound Maker - Chromeexperiments]
** [http://superlooper.universlabs.co.uk/ Super Looper] Criação de músicas
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**[https://sfbgames.itch.io/chiptone Chiptone] Gerador de sons estilo games retrô.
** [https://sfbgames.itch.io/chiptone Chiptone] Gerador de sons estilo games retrô.
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**[https://typatone.com/ Typatone]: Cria música a partir dos caracteres de um texto.
** [https://typatone.com/ Typatone]: Cria música a partir dos caracteres de um texto.
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**[https://onlinesequencer.net/ Online Sequencer]
** [https://onlinesequencer.net/ Online Sequencer]
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**[http://mario-paint-composer.softonic.com.br/ Músicas estilo Mário]: Editor de músicas no estilo Super Mario. Funciona bem no Linux via Wine.
** [http://mario-paint-composer.softonic.com.br/ Músicas estilo Mário]: Editor de músicas no estilo Super Mario. Funciona bem no Linux via Wine.
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**[http://earslap.com/page/otomata.html Otomata]: Cria música automaticamente.
** [http://earslap.com/page/otomata.html Otomata]: Cria música automaticamente.
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**[https://studio.youtube.com/channel/UCqz8ZJXN1mghOmygZnLrsZw/music Biblioteca de audio do youtube]
** [https://studio.youtube.com/channel/UCqz8ZJXN1mghOmygZnLrsZw/music Biblioteca de audio do youtube]
 
 
* Imagens, Texturas, etc:
 
* Imagens, Texturas, etc:
 
**[https://opengameart.org OpenGameArt]
 
**[https://opengameart.org OpenGameArt]

Edição atual tal como às 19h06min de 22 de abril de 2025


Plano de Ensino

Conteúdo

Computação Gráfica e Jogos Digitais

Concepção e Game Design

Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine

Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX

game loop

Trabalhos

Tplnote Bulbgraph.png

Nem todos os trabalhos são aplicados no semestre. Verificar no cronograma e com o professor quais serão aplicados e datas das apresentações.

Links

  • Motores:
    • Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
    • Game Develop
  • Plataformas:
    • Pico 8: Plataforma de criação de games indie em 8 bits e baixa resolução.
    • Pixel Vision 8: Uma alternativa opensource ao Pico 8.

Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais

Referências

Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.

  • Nystrom, Robert.. Game Programming Patterns. Available in: <https://gameprogrammingpatterns.com/>. Acessed in: 2023, mai.
  • Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
  • Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
  • Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
  • Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
  • Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
  • Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.

Material Antigo