Mudanças entre as edições de "Jogos Digitais"

De Aulas
 
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==Computação Gráfica e Jogos Digitais ==
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Computa%C3%A7%C3%A3o_Gr%C3%A1fica:_Introdu%C3%A7%C3%A3o_ao_PyGame Computação Gráfica: Introdução ao PyGame]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Geometria Geometria]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Vetores_e_Trigonometria Vetores e Trigonometria]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Transforma%C3%A7%C3%B5es_em_Imagens_Vetoriais_no_Plano Transformações em Imagens Vetoriais no Plano]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Transforma%C3%A7%C3%B5es_em_Imagens_Vetoriais_no_Espa%C3%A7o Transformações em Imagens Vetoriais no Espaço]
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*[https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Perspectiva_ou_Proje%C3%A7%C3%A3o_C%C3%B4nica Perspectiva ou Projeção Cônica]
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*Códigos em python usados em aula:
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**https://github.com/saulopz/uwmg_cg
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**https://github.com/saulopz/vetorando
 
== Concepção e Game Design ==
 
== Concepção e Game Design ==
  

Edição atual tal como às 19h06min de 22 de abril de 2025


Plano de Ensino

Conteúdo

Computação Gráfica e Jogos Digitais

Concepção e Game Design

Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine

Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX

game loop

Trabalhos

Tplnote Bulbgraph.png

Nem todos os trabalhos são aplicados no semestre. Verificar no cronograma e com o professor quais serão aplicados e datas das apresentações.

Links

  • Motores:
    • Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
    • Game Develop
  • Plataformas:
    • Pico 8: Plataforma de criação de games indie em 8 bits e baixa resolução.
    • Pixel Vision 8: Uma alternativa opensource ao Pico 8.

Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais

Referências

Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.

  • Nystrom, Robert.. Game Programming Patterns. Available in: <https://gameprogrammingpatterns.com/>. Acessed in: 2023, mai.
  • Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
  • Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
  • Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
  • Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
  • Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
  • Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.

Material Antigo